NES Godzilla Capitulo 2 - PATHOS
Pathos era igual que Júpiter en diseño, salvo que el tablero era azul oscuro en vez de verde. La primera cosa de la que me di cuenta fue que los Ãconos del tablero habÃan sido reemplazados por rocas azules y una especie de colmenas naranjas.
HabÃa un icono que tenÃa parte del icono de la jungla, pero no le di mucha importancia y miré el otro lado del tablero para ver el nuevo monstruo. En vez de Hedorah, era Biollante.
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Pero esto no podÃa ser verdad. Godzilla vs Biollante no salió hasta 1989 y este juego se hizo en 1988. Tal vez Toho puso a Biollante en el juego para generar expectativa por la pelÃcula del año siguiente pero al final se arrepintieron. Intenté racionalizar las anomalÃas del juego de alguna manera, pero era inútil.
El tema musical del mapa de Pathos era el primer tema nuevo que escuché en el juego. Como la mayorÃa de los temas nuevos, es difÃcil de describir, lo intentaré.
Empezó lento y lleno de suspenso, mucho más lento que cualquier otro tema del juego. Pero cada más o menos 12 segundos habÃa un sonido fuerte y el tempo cambiaba. Era como si el compositor tocara partes de 5 canciones diferentes al azar con el mismo instrumento.
Movà a Godzilla a uno de los varios iconos de roca azul que habÃan reemplazado a los iconos de la jungla y entré en el nivel. El nivel tenia montañas azules en el fondo con un planeta de color rojo sangre en el cielo. Pero las montañas tenÃan algo raro, parecÃa como si fueran de papel picado. Primero creà que el glitch las habÃa afectado, pero parecÃa demasiado intencional.
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Rápidamente noté otra cosa de este nivel: no habÃa enemigos. Ni siquiera habÃa obstáculos.
También deberÃa mencionar que desde este punto el contador de puntos empezó a glitchearse. Pero no me molestó mucho, pues nunca miro el puntaje.
Sin tener que concentrarme en nada, empecé a andar por el nivel sin oposición mientras escuchaba la música. TenÃa una sensación de tristeza en ella. HabrÃa sido agradable si la hubiera escuchado en un juego normal.
El nivel seguÃa, pero al no haber obstáculos lo terminé muy rápidamente. Probé otros niveles del mismo tipo para ver si aparecÃan enemigos, pero no habÃa ninguno. No habÃa mucho más que ver en las montañas azules, por lo que probé el otro tipo de nivel
Comencé uno de los niveles de colmena y mis ojos fueron asaltados por un fondo grotesco de ojos naranjas con tumores. El cielo era igual que la tierra, asà que asumà que el juego indicaba que estos niveles se desarrollaban en una cueva.
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Los únicos enemigos aquà eran Matango Spawn, pero como ven, los pequeños bastardos estaban por todos lados. La música no ayudaba, con una mezcla de sonidos de chillidos y sonidos fuertes de tambores que sonaban como el tema de un monstruo en una pelÃcula de terror. Después de completarlo, intenté evitar ese tipo de niveles si era posible.
El tablero era corto, por lo que pasaron pocos minutos hasta llegar a una revancha contra Moguera y Gezora. Pero esta vez, los sprites y el orden de ataques eran bastante diferentes.
Luché contra Moguera primero. Su reemplazo era una máquina voladora algo parecida a un alien del incidente de Pascagoula. Era un poco como luchar contra Mothra, solo que se movÃa con mucha más gracia. Atacaba girando su tentáculo del frente como un tornillo, y seguÃa teniendo el ojo-rayo, pero ahora lo disparaba desde su taladro.
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Esta flacucha aberración reemplazó a Gezora, y la nueva bestia era un verdadero reto. CorrÃa y saltaba muy rápido, y giraba constantemente sus manos, lo que dificultaba acercársele, y naturalmente intentaba atraparme en el rincón con una notable tenacidad. Le derroté usando una combinación de golpes con la cola y rayos de calor.
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Los derroté e iba a luchar contra Titanosaurus, pero cuando empecé la pelea no estaba Titanosaurus, y el juego simplemente volvió al mapa con la pieza de Titanosaurus desaparecida.
Solo quedaba Biollante, asà que empecé la lucha con ansiedad.
Me sorprendà cuando Biollante empezó la pelea en su forma de Rosa. Ella estaba inmóvil y usó sus tentáculos para mantenerme lejos de su cuerpo principal, que recibÃa el mayor daño.
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Como era de esperar, Biollante se transformó en su forma final al recibir el suficiente daño. El sprite se veÃa genial para ser 8-bits.
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La técnica de batalla era la misma, excepto que ahora Biollante se podÃa mover, aunque más lentamente que cualquier otro monstruo. Si te daba con los tentáculos, ahora te hacÃa más daño, y ahora podÃa escupir ácido, lo cual pude esquivar saltando.
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No era mucho más difÃcil que Titanosaurus, solo duró 2 rondas. Pero cuando maté a Biollante, la música paró y apareció un nuevo icono reemplazando a la base:
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El icono no estaba ahà antes de derrotar a Biollante. Se parecÃa a una máscara tribal roja, y me dieron escalofrÃos cuando la vi. Pero como reemplazaba a la base, asumà que era la única manera de salir de Pathos. Movà a Godzilla al icono y empecé el nivel.
Era un lugar infernal sin cielo, y con fuego en el fondo. El fuego era la cosa más avanzada que he visto en la NES. HabÃa música, que era un tambor lento y regular, sonaba como un latido de corazón.
Todo el texto de la pantalla superior, el puntaje y la barra de vida se fueron. En su lugar estaba una sola palabra en el medio que decÃa RUN (CORRE).
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Mis escalofrÃos se intensificaron. Cautelosamente seguà por el nivel pero, como en las montañas azules, no habÃa nadie. Seguà por un minuto hasta que empecé a pensar: ¿Corre?... ¿De qué?
La primera vez que me dio, ni siquiera lo vi.
Escuché un ruido fuera de mi habitación y miré hacia el otro lado para ver si se habÃa caÃdo algo, y cuando volvà a mirar la pantalla, Godzilla se estaba muriendo. Supuse que era un glitch, pero no podÃa seguir con el juego sin Godzilla, asà que reinicié el juego y fui a la pantalla de contraseña.
¿He mencionado lo escalofriante que es la música de la pantalla de contraseña? Si has jugado el juego, sabes a lo que me refiero. No es para nada como el estilo del juego, es más como algo sacado de un juego de terror.
Estaba algo irritado en este punto, porque creÃa que tendrÃa que luchar contra todos los monstruos otra vez. Pero no fue asÃ. El juego me puso justo antes de empezar el nivel de la máscara roja. Entonces empecé otra vez, asegurándome de poner atención esta vez.
Fue en ese momento cuando escuché un suave bramido, y lo vi. Esta... cosa.
¿Has tenido esa sensación en el cuerpo cuando estás en peligro extremo, cuando te pones tenso y la adrenalina fluye por tus venas, y se te congelan los nervios?
Eso es lo sentÃa cuando tomé esta captura.
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No he visto todas las pelÃculas de Godzilla, pero estoy bastante seguro de que esta COSA no estaba en ninguna. DebÃa ser algo que se inventaron los creadores. ¿Pero que clase de maldito enfermo pondrÃa ESTO en un juego de niños?
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Por pura suerte, o tal vez por la adrenalina, conseguà correr lo suficientemente rápido para alejarme de él. Él corrÃa muy rápido, tanto que si apenas lo veÃas era casi seguro que morirÃas. Y cuando digo "morir" me refiero a que tu monstruo morirÃa instantáneamente si lo tocara.
Cuando volvà al mapa, tenia tanto miedo que estuve tentado a apagar el juego y pretender que nunca pasó esto. No podÃa creer lo que habÃa visto, no podÃa ser real.
E incluso si hubiera querido continuar, tenÃa que recorrer el nivel de la persecución con Mothra. Al pasar unos minutos inactivo en el mapa, mi miedo fue reemplazado por una intensa curiosidad. Pensé: ¿Qué demonios acaba de pasar? ¿Cómo será el resto del juego? Solo tenÃa que pasar el nivel de la máscara con Mothra y pasarÃa al siguiente mundo.
Pero cuando movà a Mothra al nivel, el juego lo registró como si hubiera pasado el nivel. Estaba bastante aliviado. Intenté prepararme para el siguiente mundo: Trance.
![Trance](https://vignette.wikia.nocookie.net/creepypasta/images/2/2f/Trance.png/revision/latest?cb=20130804210450&path-prefix=es)
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